Дождик сыплет на… (от 4 лет)
Для игры понадобится большой зонтик. Ведущий говорит: «Дождик сыплет на… девочек». Все девочки прячутся от дождя под зонтиком. Или «Дождик сыплет на… тех, у кого на ногах сандалии», или «…тех, кто сегодня утром кашу ел» и так далее. Если зонтика под рукой нет, прятаться от дождя можно под шляпкой гриба над песочницей или под развесистым деревом.
Птичка в гнезде (от 4 лет)
Перед началом игры нужно выбрать одного ребенка – птичку. Играющие сидят на корточках в кругу, взявшись за руки, – это гнездышко. Птичка сидит внутри круга. По команде ведущего «птичка вылетает» игроки отпускают руки, гнездо рассыпается, птичка вылетает, остальные дети тоже летают как птицы. Когда ведущий говорит «строим гнездышко», игроки опять садятся в круг вокруг птички. Последний игрок, не успевший сесть в гнездышко, становится ведущим или выбывает. В последнем случае играют до тех пор, пока в гнездышке не останется два игрока.
Готовим что-то вкусненькое (от 4 лет)
Если у вас есть веревка или обруч – замечательно. Если нет – можно обойтись и без них. На землю кладем обруч или очерчиваем круг веревкой, рисуем круг кусочком мела на асфальте или палочкой, камешком на песке или земле. Это кастрюля.
Ведущий объявляет: «Сейчас будем готовить салат» (винегрет, суп, компот и так далее). Дети называют ингредиент, которым они будут в этом блюде. Например, для винегрета это могут быть: картофель, морковь, свекла, соленый огурец, зеленый горошек и прочее. Ведущий по очереди называет ингредиенты. Дети, узнавшие себя, прыгают в круг и берутся за руки. Когда все ингредиенты оказываются в кастрюле, ведущий вдруг изменившимся голосом говорит: «Я – голодный великан, сейчас съем винегрет». Дети разбегаются, а ведущий старается их поймать. Пойманный становится новым ведущим.
Дракон (от 5 лет)
Вы, наверняка, знаете игру «Паровозик», когда дети встают друг за другом, берясь за талию или плечи впереди стоящего, а потом послушные вагончики движутся за первым игроком – паровозом. Если количество играющих 5 и больше, можно поиграть в эту игру по-другому.
Играющие также встают друг за другом, берясь за талию или плечи впереди стоящего. Только на этот раз первый игрок – это голова дракона, а последний игрок – его хвост. Задача «головы» – схватить «хвост». Тело дракона разрывать нельзя. Как только «голова» дотянулась до хвоста, она сама становится хвостом, а головой становится игрок, стоявший за ней.
С более старшими детьми можно и в «Поезд», и в «Дракона» играть на роликах. Очень весело получается!
Прятки наоборот (от 4 лет)
Эту игру мы позаимствовали из британского мультфильма про мышку Maisy, там она называется «Сардины». Играет в нее и свинка Пеппа.
Считалкой или жребием выбирается водящий, который будет прятаться первым. Водящий прячется, а остальные игроки отворачиваются или закрывают глаза и начинают считать до 30. Затем игроки по одному идут искать водящего, а найдя его, остаются в его убежище.
Игрок, который последний находит то место, где прячутся все остальные (набившись туда как сардины в банку), становится водящим и идет прятаться первым.
Догонялки с сетью
Игра отличается от обычной игры в догонялки тем, что пойманный игрок не выходит из игры, а присоединяется к водящему, взяв его за руку. Теперь они ловят остальных игроков – «рыб» уже вдвоем. Следующий пойманный игрок также присоединяется к ловящим. Так постепенно у водящего образуется «сеть». По мере того как «сеть» увеличивается, ловить «рыб» становится все веселее. Игра заканчивается, когда все убегающие игроки – «рыбы» будут пойманы в «сеть».
В начале лета мне в библиотеке попалась книжка Н.В. Гуреева «Активный отдых» (год издания – 1991). Оказалась на редкость удачной. Несколько игр из нее у нас «прижились». Вот они с некоторыми нашими изменениями.
Челнок (от 5 лет)
На земле проводится черта. Игроки делятся на две команды (можно играть и вдвоем друг против друга) и определяют очередность в каждой команде. Считалкой или жребием определяют, какая команда будет первой. Участник этой команды подходит к черте и делает прыжок с места, отталкиваясь двумя ногами. Участник второй команды прыгает от места приземления первого участника (лучше отмечать по пяткам) в обратном направлении, стараясь перепрыгнуть черту. Следующий участник первой команды прыгает от места приземления первого игрока второй команды и так далее. Команда, участник которой при очередном прыжке не смог перепрыгнуть черту, считается проигравшей.
Мазила
Вам понадобится баскетбольная корзина или другая цель. Игрокам нужно определить очередность, в которой они будут бросать мяч в корзину, и отметку, от которой будет бросать мяч первый игрок.
Первый игрок бросает мяч от отметки. Второй – с места, куда упал мяч после броска первого игрока. Если игрок не попал в корзину (цель), ему последовательно приписываются буквы из слова «МАЗИЛА». Игрок, сделавший 6 промахов, считается мазилой и выбывает из игры. Играют до тех пор, пока не останется один игрок. Он и является победителем.
Как выяснилось, дети знают эту игру под названием «Обезьяна». Как можно догадаться, что в этом варианте игры для того, чтобы выбыть, нужно сделать 8 промахов.
Для следующих игр нужна «большая» компания – как минимум 4 человека.
Круговая лапта – разновидность игры «Вышибалы» (от 5 лет)
Играть в эту игру интереснее с несколькими мячами. На земле чертится круг. Игроки делятся на 2 команды. Одна команда встает в круг, другая распределяется за пределами круга. Команда, стоящая снаружи круга, водит. Игроки второй команды бросаю мячи, стараясь выбить игроков, находящихся в круге. Тот игрок, в которого попали мячом с лета, выбывает из игры. (Заранее определитесь, засчитывается ли попадание мяча от земли или другого игрока.) Когда все игроки команды, находящейся в круге, будут выбиты, команды меняются местами.
Если команды располагаются не по кругу, а двумя параллельными линиями, игра называется «Охотники и утки».
Пробить круг (от 5 лет)
Начертите круг мелом на асфальте или палочкой, камушком на песке или земле. Играющие становятся в круг на расстоянии шага друг от друга. Водящий стоит в середине круга с легким мячом или пластиковым кубиком. Ногой он старается выбить мяч за пределы круга. Игроки должны задержать мяч любым способом, не прикасаясь к нему руками. Тот, кто выпустит мяч из круга, становится водящим. (Заранее договоритесь, что проигравшим будет считаться тот, кто выпустит мяч из круга с правой или левой стороны.)
Информацию подготовила медицинская сестра Шостак С.Ю.